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스케치
2018.09.12 16:36

창작진행 #2

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Dm4Y0pfVsAAuTiB.jpg : 창작진행 #2

line.png : 창작진행 #2embiant.jpg : 창작진행 #2

 

 

휴.. 졸리긴 한데 어떻게든 되겠다.
 
작업시 정말 중요한건 ‘할 수 있다’ 는 기백같다. 원더우먼의 힘나는 음악이 정말 많은 도움이 되었다.
 
 
 
루틴(기계적인) + 감정(전사의 음악) 을 적절히 배합하는게 중요한 것 같다.
 
마음이 지면 몸도 진다.
 
 
 
선만 나오는 랜더링 후에 이걸 토대로 흑백 명암을 먼저 잡아보고, 그 다음 컬러 배율을 잡아본다. 적절히 나오면 세부적인 디자인 설정을 진행하고, 이후 이를 모델링한 다음 세세한 라이팅 값을 충분한 시간을 들여 조절한다.
 
 
 
시간이 많이 걸려도 좋으니 제대로 해내보자.
 
—————-
 
 
 
구도나 빛은 마음에 든다. (물론 컬러가 들어가며 빛 조정은 다시 해야할 거라 본다.)
 
하지만 유리네스가 ‘꿈꾸는 느낌’ 에는 지금 조명에서 미량 조절만 하면 될 것이다.
 
 
 
이제 해야할 일은 각 파츠들의 세부적인 디자인 설정. 이후 모델링.
 
그 뒤에 3D로 할 수 있는 모든 세팅을 하는 것이다.

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