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3D
2017.11.20 17:37

랜더러 별 결과물 테스트

조회 수 22 추천 수 0 댓글 0
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수정됨_tete.jpg

 

 

 

untitled.77.jpg

 

 

untitled.78.jpg

 

untitled.79.jpg

 

WORKING_002.jpg

 

 

뇌가 불타는 것 같다. 진이 다 빠진다..

 

Daz3D 안에 내장된 Iray 가 Daz3D 내부 모델링과 에셋에 대한 가장 아름다운 출력을 해준다.

 

외부로 빼서 Keyshot 으로 돌리면 인체의 질감이 확 죽어버린다.

 

하지만 Zbrush 에서 모델링하고, 바로 Material 을 담아 랜더링하면, 직접 만든 오브젝트(특히 금속류)는 매우 아름답게 Keyshot 이 해결해준다.

 

게다가 Keyshot 은 빛조정이 굉장히 쉽다. 반면 Daz3D 는 빛조절이 직관적이지 못하다.

 

원화에 사용할땐 둘다 섞어써야겠다.

 

잠시 쉬다가 포즈잡고 옷입혀서 계속 실험을 이어가야지..

 

그거까지 해내고 오늘 작업 마무리 해야겠다.

 

 

 

 

수정됨_tetedqwdqwdwqd.jpg

 

수정됨_tetedqwdqwdwqdghewfgwefwefwefwefwefewf.jpg

 

위는 Daz3D 자체 랜더링..

 

 

카메라 각도와 왜곡, 조명 세팅에선 Keyshot 이 진리다. 휴......

옷입혀서 조금 더 해보자 이제..

 

 

untitled.86.jpg

 

untitled.82.jpg

 

untitled.83.jpg

 

untitled.85.jpg

 

untitled.84.jpg

 

untitled.87.jpg

 

 

아.. 원본 저장 안해둬서 포즈와 매칭시킬 에너지와 시간이 없다..

내일 해야지. 힘들다. 넉아웃..

 

빛조절 좀 해보고 옷에 들어가는 문양 크기 조정하고..

 

** 참 느끼는게.. 무슨 일이든 8:2 법칙이 있는것 같다.

 

퀄리티의 80% 까지는 20의 힘이면 충분하고, 나머지 20% 을 채우기 위해 80의 힘을 써야한다.

 

컴퓨터 랜더링도 초반 20 의 시간동안 전체 실루엣과 모양이 다 나온다.

 

그 뒤 80의 시간동안, 거의 눈에 안띄는 소소한 디테일을 계속 다듬는 모양.

 

공부도 뭐도 다 비슷한 것이 적용된다.

 

 

내 메인 컨텐츠는 혼신을 다해 다듬되, 유틸리티로 삼을 수 있는 서브 스킬은 조금만 시간 투자해도 80을 얻을 수 있다는 말..

 

지금 3D가 딱 그꼴이다.

 

 

 

 

untitled.90.jpg

 

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untitled.92.jpg

 

 

 


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